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Diploma Acreditaci贸n

visto buenoAcceso al curso las 24 hs. Todos los d铆as de la semana

visto buenoCertificado acreditativo

Diploma Acreditaci贸n

visto buenoContenidos did谩cticos de calidad

visto buenoCalendario flexible

visto buenoProfesores especializados

visto buenoAula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

visto buenoOpci贸n a disponer de asistencia de profesor o s贸lo acceso a contenidos (autoestudio)


Bonificaci贸n

visto buenoBonificamos su formaci贸n a trav茅s de FUNDAE (antes Fundaci贸n Tripartita)

visto buenoDescuentos para cursos grupales

visto buenoNos ocupamos de toda la gesti贸n de su bonificaci贸n

visto buenoImpartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona

Calificaci贸n actual: 3.9 de 5229 votos




Curso online bonificado de 3DS MAX 2015

ticket Calendario: Flexible.

ticket Fecha disponible: Inmediata.

ticket Porcentaje de Bonificaci贸n: 100%

ticket Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

ticket Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

ticket Temario Personalizado.



Cursos Relacionados Cursos Relacionados

Publico Objetivo P煤blico Objetivo
Dirigido a delineantes, dise帽adores, arquitectos, ingenieros, ilustradores, y en general profesionales que tengan inter茅s en el delineado o dise帽o de planos y proyectos en dos o en tres dimensiones mediante el uso del software m谩s utilizado para ello en el mercado.
Duraci贸n Duraci贸n
La duraci贸n del curso 3DS MAX 2015 es de 60, aunque es posible establecer cursos de menos o de m谩s de horas lectivas seg煤n se necesite.

Fecha de inicio:

A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete d铆as de antelaci贸n si se trata de un curso bonificado.
empresas de cursos bonificados Objetivos
3D Studio Max es el software de generaci贸n 3D m谩s utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorreal铆sticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitir谩 modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginaci贸n pueda ser capaz de crear.

Bonificacion Bonificaci贸n
Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo.
La bonificaci贸n se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formaci贸n.
Modalidades Modalidades
Existen dos modalidades disponibles:

Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a trav茅s de internet, con acceso las 24 hs. todos los d铆as de la semana y plazo m谩ximo de seis meses.

Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a trav茅s de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, seg煤n se establezca en el plan de formaci贸n. Esta modalidad est谩 disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla.
cursos tripartita Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodolog铆a de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o m谩s cursos en un plan de formaci贸n a su medida. Si este es su caso cons煤ltenos, esta metodolog铆a ofrece un aprovechamiento m谩ximo de la formaci贸n en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 es el siguiente:

  • 1 Conociendo 3ds Max 2015
  • 1.1 Introducci贸n a Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.2 Requerimientos t茅cnicos
  • 1.3 Ejecuci贸n de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  • 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  • 1.6 Barra de men煤s
  • 1.7 Barras de herramientas
  • 1.8 Visores
  • 1.9 La pesta帽a Ventanas gr谩ficas
  • 1.10 Trabajar en modo experto
  • 1.11 Desactivaci贸n de un visor
  • 1.12 Control de representaci贸n de visores
  • 1.13 Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa
  • 1.14 Usar la herramienta de navegaci贸n ViewCube
  • 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  • 1.16 Trabajar im谩genes de fondo en los visores
  • 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.18 Cargar escenas guardadas
  • 1.19 Guardar escenas
  • 1.20 Guardar selecciones
  • 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.22 Pr谩ctica
  • Pe贸n de ajedrez
  • 1.23 Pr谩ctica
  • La interfaz
  • 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  • 2 Creaci贸n de primitivas
  • 2.1 Primitivas est谩ndar
  • 2.2 Caja (Box)
  • 2.3 Cono (Cone)
  • 2.4 Esfera (Sphere)
  • 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  • 2.6 Cilindro (Cylinder)
  • 2.7 Tubo (Tube)
  • 2.8 Toroide (Torus)
  • 2.9 Pir谩mide (Pyramid)
  • 2.10 Tetera (Teapot)
  • 2.11 Plano (Plane)
  • 2.12 Primitivas extendidas
  • 2.13 Poliedro (Hedra)
  • 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  • 2.15 Caja Chafl谩n (ChamferBox)
  • 2.16 Cilindro Chafl谩n (ChamferCyl)
  • 2.17 Bid贸n (OilTank)
  • 2.18 C谩psula (Capsule)
  • 2.19 Huso (Spindle)
  • 2.20 Extrusi贸n en L (L-Ext)
  • 2.21 Gengon
  • 2.22 Extrusi贸n en C (C-Ext)
  • 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  • 2.24 Hose
  • 2.25 Prisma (Prism)
  • 2.26 Cuadr铆culas de correcci贸n
  • 2.27 Creaci贸n de primitivas con el teclado
  • 2.28 Modificaci贸n de primitivas
  • 2.29 Pr谩ctica
  • Primitivas animadas
  • 2.30 Cuestionario: Creaci贸n de primitivas
  • 3 Elementos de dise帽o
  • 3.1 Puertas
  • 3.2 Ventanas
  • 3.3 Escaleras
  • 3.4 Elementos de dise帽o AEC
  • 3.5 Foliage (Follaje)
  • 3.6 Railing (Vallas)
  • 3.7 Wall (Pared)
  • 3.8 Pr谩ctica
  • Levantamiento de una casa
  • 3.9 Cuestionario: Elementos de dise帽o
  • 4 Selecci贸n de objetos
  • 4.1 Introducci贸n a la seleccion de objetos
  • 4.2 Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n
  • 4.3 Selecci贸n por regi贸n
  • 4.4 Modos de regi贸n parcial y completa
  • 4.5 Selecci贸n por nombres de objetos
  • 4.6 Selecci贸n por color
  • 4.7 Conjuntos de selecci贸n con nombre
  • 4.8 Filtros de selecci贸n
  • 4.9 Seleccionar por capa
  • 4.10 Bloquear conjunto de selecci贸n
  • 4.11 Grupos
  • 4.12 Pr谩ctica
  • Selecci贸n
  • 4.13 Cuestionario: Selecci贸n de objetos
  • 5 Representaci贸n de los objetos
  • 5.1 Colores de objeto
  • 5.2 Selector de colores
  • 5.3 Definici贸n de colores personalizados
  • 5.4 Selecci贸n de objetos por color
  • 5.5 Opciones de representaci贸n
  • 5.6 Color de presentaci贸n
  • 5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  • 5.8 Congelar objetos
  • 5.9 Optimizaci贸n de la presentaci贸n
  • 5.10 Presentaci贸n de v铆nculos
  • 5.11 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de logotipos flotantes
  • 5.12 Pr谩ctica
  • Rayos laser animados
  • 5.13 Cuestionario: Representaci贸n de los objetos
  • 6 Capas
  • 6.1 Utilizaci贸n de capas
  • 6.2 Creaci贸n de capas
  • 6.3 Barra de herramientas Capas
  • 6.4 Convertir una capa en actual
  • 6.5 Fijar como actual la capa del objeto
  • 6.6 Desactivar y activar capas
  • 6.7 Congelar y descongelar capas
  • 6.8 Eliminaci贸n de capas
  • 6.9 Cuestionario: Capas
  • 7 Transformaci贸n de objetos
  • 7.1 Aplicaci贸n de transformaciones
  • 7.2 Desplazamiento de objetos
  • 7.3 Rotaci贸n de objetos
  • 7.4 Escala de objetos
  • 7.5 Animaci贸n de transformaciones
  • 7.6 Coordenadas de transformaci贸n
  • 7.7 Centros de transformaci贸n
  • 7.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 7.9 Pr谩ctica
  • Transformaciones
  • 7.10 Cuestionario: Transformaci贸n de objetos
  • 8 Clonaci贸n de objetos
  • 8.1 T茅cnicas de clonaci贸n
  • 8.2 Copias, calcos y referencias
  • 8.3 Clonaci贸n con Mayuscula
  • 8.4 Clonaci贸n con Mayuscula-Mover
  • 8.5 Clonaci贸n con Mayuscula-Rotar
  • 8.6 Pivote local en el centro
  • 8.7 Pivote local fuera del objeto
  • 8.8 Centro de selecci贸n
  • 8.9 Centro de coordenadas
  • 8.10 Clonaci贸n con May煤scula-Escalar
  • 8.11 Simetr铆a de objetos
  • 8.12 Matrices de Objetos
  • 8.13 Instant谩nea
  • 8.14 Herramienta de espaciado
  • 8.15 Clone and Align Tool
  • 8.16 Pr谩ctica
  • Logotipo Corel animado
  • 8.17 Cuestionario: Clonaci贸n de objetos
  • 9 Objetos Booleanos
  • 9.1 Concepto de operaciones de Boole
  • 9.2 Creaci贸n de Booleanos
  • 9.3 Uni贸n
  • 9.4 Intersecci贸n
  • 9.5 Substracci贸n (A-B)
  • 9.6 Substracci贸n (B-A)
  • 9.7 Cortar
  • 9.8 M茅todo de copia del operando B
  • 9.9 Representaci贸n de cuerpos booleanos
  • 9.10 ProBoolean
  • 9.11 Pr谩ctica
  • Objetos Booleanos
  • 9.12 Pr谩ctica
  • Modelado de un cenicero de dise帽o
  • 9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
  • 10 Creaci贸n de formas splines
  • 10.1 Creaci贸n de formas
  • 10.2 L铆nea (Line)
  • 10.3 Rect谩ngulo (Rectangle)
  • 10.4 C铆rculo (Circle)
  • 10.5 Elipse (Ellipse)
  • 10.6 Arco (Arc)
  • 10.7 Corona (Donut)
  • 10.8 Pol铆gono (NGon)
  • 10.9 Estrella (Star)
  • 10.10 Texto (Text)
  • 10.11 Helice (Helix)
  • 10.12 Huevo (Egg)
  • 10.13 Secci贸n (Section)
  • 10.14 Creaci贸n de formas monospline y de varias splines
  • 10.15 Vista de forma
  • 10.16 Creaci贸n de splines con el teclado
  • 10.17 Pr谩ctica
  • Formas
  • 10.18 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de una placa con texto sangrado
  • 10.19 Cuestionario: Creaci贸n de formas splines
  • 11 Modelado NURBS
  • 11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • 11.2 Creaci贸n de Curvas NURBS
  • 11.3 Creaci贸n de Superficies NURBS
  • 11.4 Creaci贸n de superficies NURBS a partir de primitivas geom茅tricas
  • 11.5 Creaci贸n de curvas NURBS a partir de splines
  • 11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • 11.7 Edici贸n de Curvas y Superficies NURBS
  • 11.8 Edici贸n de NURBS a nivel de subobjeto
  • 11.9 Pr谩ctica
  • Modelado de una llave
  • 11.10 Cuestionario: Modelado NURBS
  • 12 Modificadores
  • 12.1 El Cat谩logo de modificadores
  • 12.2 El panel de comandos Modificar
  • 12.3 Formato del panel Modificar
  • 12.4 Personalizaci贸n del conjunto de botones
  • 12.5 Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores
  • 12.6 Curvar (Bend)
  • 12.7 Afilar (Taper)
  • 12.8 Torcer (Twist)
  • 12.9 Ruido (Noise)
  • 12.10 Estirar (Stretch)
  • 12.11 Squeeze
  • 12.12 Push
  • 12.13 Mullir (Relax)
  • 12.14 Rizo (Ripple)
  • 12.15 Onda (Wave)
  • 12.16 Sesgar (Skew)
  • 12.17 Slice
  • 12.18 Esferificar (Spherify)
  • 12.19 Celosia (Lattice)
  • 12.20 Desplazar (Displace)
  • 12.21 Substitute
  • 12.22 Derretir (Melt)
  • 12.23 Flexi贸n (Flex)
  • 12.24 Morfista (Morpher)
  • 12.25 Piel (Skin)
  • 12.26 Editar spline
  • 12.27 Extrudir (Extrude)
  • 12.28 Torno (Lathe)
  • 12.29 Biselar (Bevel)
  • 12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
  • 12.31 Editar malla
  • 12.32 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de una mesa
  • 12.33 Pr谩ctica
  • Ajedrez
  • 12.34 Cuestionario: Modificadores
  • 13 Vista esquematica
  • 13.1 Utilidad de la vista esquem谩tica
  • 13.2 Trabajar con la vista esquem谩tica
  • 13.3 Ventana Schematic View
  • 13.4 Configuraci贸n de la vista esquem谩tica
  • 13.5 Operaciones b谩sicas en la ventana Schematic View
  • 13.6 Pr谩ctica
  • Pelota de f煤tbol
  • 13.7 Pr谩ctica
  • Modelado de un cepillo de dientes
  • 14 Iluminaci贸n
  • 14.1 Iluminaci贸n en 3ds Max 2015
  • 14.2 Control de la luz ambiental
  • 14.3 A帽adir luces predeterminadas
  • 14.4 Creaci贸n de luces
  • 14.5 Par谩metros generales de iluminaci贸n
  • 14.6 Listing Lights
  • 14.7 Colocaci贸n de m谩ximo brillo
  • 14.8 Un sistema especial para iluminar
  • Luz solar
  • 14.9 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de una escena con una luz animada
  • 14.10 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de proyectores
  • 14.11 Cuestionario: Iluminaci贸n
  • 15 C谩maras
  • 15.1 C谩maras en 3ds Max
  • 15.2 Crear c谩maras
  • 15.3 Creaci贸n de una vista de c谩mara
  • 15.4 Mover las c谩maras
  • 15.5 Par谩metros de la c谩mara
  • 15.6 Pr谩ctica
  • Placa Corporativa
  • 15.7 Pr谩ctica
  • El ataque del platillo
  • 16 Materiales
  • 16.1 Editor de materiales
  • 16.2 Ventanas de presentaci贸n preliminar del Editor de materiales
  • 16.3 Controles de materiales
  • 16.4 Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena
  • 16.5 Material-Map Browser
  • 16.6 Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material
  • 16.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 16.8 Otro tipo de materiales no est谩ndar
  • 16.9 Im谩genes bitmap
  • 16.10 Utilizaci贸n de im谩genes bitmap en materiales
  • 16.11 Coordenadas de mapeado
  • 16.12 El modificador Mapa UVW
  • 16.13 Materiales de procedimiento
  • 16.14 Materiales Matte-Shadow
  • 16.15 Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)
  • 16.16 Pr谩ctica
  • Juego de bolos
  • 16.17 Pr谩ctica
  • Mapeado por cara
  • 16.18 Cuestionario: Materiales
  • 17 Objetos Solevados
  • 17.1 Solevaci贸n con 3ds Max (Lofting)
  • 17.2 Solevaci贸n con Asignar recorrido
  • 17.3 Solevaci贸n con Asignar forma
  • 17.4 Comparaci贸n de formas
  • 17.5 Alineaci贸n del primer v茅rtice de la forma
  • 17.6 Desplazamiento de formas
  • 17.7 Solevaci贸n de formas con varias splines
  • 17.8 Uso de texto como recorrido
  • 17.9 Deformaciones de objetos solevados
  • 17.10 Deformacion escalar
  • 17.11 Deformaci贸n por torsi贸n
  • 17.12 Deformaci贸n por oscilaci贸n
  • 17.13 Deformaci贸n en bisel
  • 17.14 Deformaci贸n por ajuste
  • 17.15 Pr谩ctica
  • Linterna
  • 17.16 Pr谩ctica
  • Partici贸n de cilindros
  • 17.17 Cuestionario: Objetos Solevados
  • 18 Objetos de Composici贸n
  • 18.1 Transformar
  • 18.2 Dispersar (Scatter)
  • 18.3 Conformar (Conform)
  • 18.4 Conectar (Connect)
  • 18.5 FusForma (ShapeMerge)
  • 18.6 Terreno (Terrain)
  • 18.7 Pr谩ctica
  • La Cueva
  • 19 Sistemas de part铆culas
  • 19.1 Creaci贸n de sistemas de part铆culas
  • 19.2 Aerosol (Spray)
  • 19.3 Nieve (Snow)
  • 19.4 Ventisca (Blizzard)
  • 19.5 Matriz de part铆culas (PArray)
  • 19.6 Nube de part铆culas (PCloud)
  • 19.7 Super Aerosol (Super Spray)
  • 19.8 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de una fuente
  • 19.9 Pr谩ctica
  • Creaci贸n de humo en un cigarrillo
  • 19.10 Cuestionario: Sistemas de part铆culas
  • 20 Efectos especiales
  • 20.1 Introducci贸n a los efectos especiales
  • 20.2 Creaci贸n de efectos especiales
  • 20.3 Efecto especial FFD
  • 20.4 Onda (Wave)
  • 20.5 Rizo (Ripple)
  • 20.6 Desplazar (Displace)
  • 20.7 Conformar (Conform)
  • 20.8 Bomba (Bomb)
  • 20.9 Empujar (Push)
  • 20.10 Motor
  • 20.11 Seguir recorrido (Path Follow)
  • 20.12 Bomba de part铆culas (PBomb)
  • 20.13 Gravedad (Gravity)
  • 20.14 Viento (Wind)
  • 20.15 Efecto especial Deflector
  • 20.16 DeflectorU (UDeflector)
  • 20.17 DeflectorS (SDeflector)
  • 20.18 Pr谩ctica
  • Cosas que explotan en la noche
  • 20.19 Cuestionario: Efectos especiales
  • 21 M茅todos b谩sicos de animaci贸n
  • 21.1 Introducci贸n a las animaciones
  • 21.2 Utilizaci贸n del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo
  • 21.3 Animaciones previas
  • 21.4 Trayectorias
  • 21.5 Track View
  • 21.6 Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n
  • 21.7 Asignaci贸n de controladores
  • 21.8 Filtros
  • 21.9 Tipos fuera de rango
  • 21.10 Inclusi贸n de sonidos en Track View
  • 21.11 Barra de pistas (Track Bar)
  • 21.12 Pr谩ctica
  • Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • 21.13 Cuestionario: M茅todos b谩sicos de animaci贸n
  • 22 Jerarqu铆as y cinem谩tica
  • 22.1 Jerarqu铆a de objetos
  • 22.2 Cinem谩tica directa
  • 22.3 Vinculaci贸n jer谩rquica de objetos
  • 22.4 Bloqueo de ejes en una jerarqu铆a
  • 22.5 Liberaci贸n de ejes vinculados
  • 22.6 Cinem谩tica inversa (CI)
  • 22.7 Definici贸n de par谩metros de uni贸n
  • 23 Entorno
  • 23.1 Efectos de entorno
  • 23.2 Par谩metros comunes de entorno
  • 23.3 Exposure Control
  • 23.4 Efectos atmosf茅ricos
  • 23.5 Volumen luminoso (Volume Light)
  • 23.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
  • 23.7 Niebla (Fog)
  • 23.8 Combusti贸n (Fire Effect)
  • 23.9 Pr谩ctica
  • Entornos bajo el agua
  • 23.10 Cuestionario: Entorno
  • 24 Posproducci贸n de escenas
  • 24.1 Edici贸n en Video Post
  • 24.2 Barra de herramientas de Video Post
  • 24.3 Barra de estado de Video Post
  • 24.4 Composici贸n en Video Post
  • 24.5 Generaci贸n de una salida en archivo
  • 24.6 Efectos de representaci贸n
  • 24.7 Cuestionario: Cuestionario final -


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